Anatomische 3D-Modelle: Skelett und Herz BodyParts3D: Database Center for Life Science (DBCLS), Japan. Ursprünglicher Datensatz: CC BY-SA 2.1 Japan. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/ Z-Anatomy: freier Anatomieatlas, abgeleitet aus BodyParts3D. https://www.z-anatomy.com/ https://github.com/Z-Anatomy/Models-of-human-anatomy Lizenz: Creative Commons Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ GLB-Aufbereitung: Anatria3D / Nurdzhan Kerimov (Digital Rose), ebenfalls CC BY-SA 4.0. Verwendet werden ausschließlich die separat lizenzierten männlichen Anatomiedaten, kein Anwendungscode von Anatria3D. https://github.com/Nurkan1/Anatria-3D/blob/6320bd64df8db2fcfed358a27c85d1fcc1c5913c/NOTICE Originalmodelle: https://github.com/Nurkan1/Anatria-3D/blob/6320bd64df8db2fcfed358a27c85d1fcc1c5913c/public/anatomy/skeletal_male.glb https://github.com/Nurkan1/Anatria-3D/blob/6320bd64df8db2fcfed358a27c85d1fcc1c5913c/public/anatomy/cardiovascular_male.glb Anpassungen für Manggers Lernmaterialien: Auswahl von Strukturen, Reduktion der Dreiecke, Zusammenfassung in Lerngruppen, Transformation in gemeinsame Koordinaten, Quantisierung auf 16 Bit und eigenes Mesh-Dateiformat. Die abgeleiteten Dateien skelett.mesh und herz.mesh stehen weiterhin unter CC BY-SA 4.0 und können direkt heruntergeladen werden. Verarbeitung reproduzierbar mit prepare-anatomy-models.py. Das Format: uint32 Länge des UTF-8-JSON-Headers, danach Header (auf 4 Byte aufgefüllt), danach pro Mesh int16 XYZ / 32760 sowie uint16 Dreiecksindizes. Offsets im Header beziehen sich auf den Beginn der binären Mesh-Daten. Didaktische Texte und Funktionsschema: Manggers Lernmaterialien, eigene Formulierungen. Fachliche Referenzen: OpenStax Anatomy and Physiology, Kapitel 7–9 und 19–20. https://openstax.org/books/anatomy-and-physiology-2e/pages/19-1-heart-anatomy https://openstax.org/books/anatomy-and-physiology-2e/pages/9-1-classification-of-joints Die dargestellten Oberflächen sind vereinfacht. Sie zeigen eine Auswahl von Strukturen und ersetzen keinen vollständigen anatomischen Schnitt. Klappensegel sind im Quelldatensatz teilweise nur als Teilstrukturen enthalten. Die Gelenkbewegungen und die Herzkontraktion sind didaktische Animationen. Gelenkachsen, Drehpunkte und Winkelgrenzen sind angenähert; kleine und gekoppelte Bewegungen werden vereinfacht. Oberes/unteres Speichen-Ellen-Gelenk, Kopfgelenke und Rippen-Wirbel-Gelenke sind teilweise zu Bewegungsmodellen zusammengefasst. Feste Schädelnähte und verwachsene Knochen bleiben unbeweglich. Bewegungsreferenz: https://openstax.org/books/anatomy-and-physiology-2e/pages/9-5-types-of-body-movements Bewegungsprüfung vom 11.10.2026: Anatomische Koordinaten +Y oben, +Z vorne, +X anatomisch links. Lokale Beugeachsen für Finger, Daumen, Zehen und lange Knochen aus den Endflächen des vorhandenen Modells abgeleitet. Unterarmdrehung um die angenäherte Achse zwischen Speichenkopf und distalem Ellenkopf; Ausgangslage supiniert, positive Winkel pronieren. Drehpunkte am Schultergürtel an die Schlüsselbeinenden gesetzt; Kugelgelenkzentren aus proximalen Knochenflächen angenähert. Wirbelsäulenbewegung um benachbarte Wirbelkörper, Rippen folgen ihren jeweiligen Brustwirbeln. Kniescheibe mit kleinerer, angenäherter Bewegung vor dem Knie geführt. Winkel sind relative Änderungen gegenüber der entspannten Modellhaltung; keine individuellen klinischen Beweglichkeitsmessungen. Prüfroutine: verify-joint-anatomical-directions.mjs.